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11 de abril de 2017

Mapas Rol Pantanos

Preparando futuros tormentos para mis jugadores que próximamente van a visitar un pantano donde pueden dejar sus vidas... y sus almas Wuajajajaja. Aquí os dejo no uno, sino tres mapas para ambientar combates o lo que queráis en vuestras partidas de rol. 


Mapas Rol Exterior Pantano 1

Mapas Rol Exterior Pantano 2

Mapas Rol Exterior Pantano 3

Hecho con photoshop, usando texturas y pinceles especiales por igual, la verdad es que una vez hecha las capas se pueden hacer como churros. ¿Alguna idea o sugerencia de mejora? Si queréis que añada algo a algún mapa en especial comentad, tal vez lo puedo hacer con poco trabajo.

Un saludo y larga vida a la Cosa del Pantano!

7 de octubre de 2016

Dungeon: Partida de caza. Historia de La Garra 2

Los meses blancos terminan y empieza los meses verdes en la región de La Garra. Vanysh, Mael, Efrenth y Draknos, acaban de obtener el título de guardia-cazador de la ciudad de Havbukt y como parte de ella, parten hacia su primera partida de caza. Son casi veinte cazadores los que salen en busca de comida para aprovisionar la ciudad, no hay nada que temer, es una actividad rutinaria y con tantos cazadores los orcos y trasgos de la región no se atreven a atacar.

Los cuatro, junto con Dado, el fiel zorro de Draknos, charlan tranquilamente, cuando un temblor les saca de su relajación... ¡un desprendimiento de los desfiladeros!. Apenas tienen tiempo de esquivarlo, los cuatro se levantan y comprueban que ninguno ha sido herido, pero el camino está cortado y ellos, aislados del resto del grupo. Miran hacia el único camino que les queda, un desfiladero entre paredes casi verticales de roca, esculpido por los glaciares.

Mapas rol Historia de la Garra 2: Partida de caza

Y así empezaron la campaña nuestros héroes. Entre los desfiladeros de La Garra.

El grupo avanzó por ellos, hasta que se enfrentaron a su primer combate. Desde arriba, un grupo de goblins les empezaron a disparar con sus hondas. Vanysh y Mael, impotentes miran desde abajo sin mucha opción, no tenían ningún arma a distancia. Pero tanto Efrenth con su arco, como Draknos con sus jabalinas empiezan a hacer caer a los piel verde. Cuando estos se repliegan, Draknos no se contenta con la huida de los goblins, escala la pared de roca y desde arriba se enfrenta a cuatro de ellos con su lanza. 

Tras el primer bautismo de fuego el grupo sigue por el camino del sur. Draknos se adelanta en sigilo y descubre un campamento trasgo. El grupo discute que hacer, ¿emboscada, usan el sigilo? no, al final piensan, son solo unos goblin y entran a masacrarlos sin piedad. Vanysh hace el movimiento barrida con su espada mandoble, matando a varios goblins a la vez, mientras que Draknos carga contra ellos con su lanza. Mael con sus dos espadas cortas entra en la batalla, pero rapidamente se retira al verse herido. Una veintena de goblins después, a pesar de las heridas, el grupo decide continuar por el camino del este.

Allí al final encuentran una cueva y deciden explorarla. Vanysh, el único que no tiene infravisión al ser humano, tira una antorcha en su interior, despertando a los murciélagos vampiros del interior que les atacan. Tras el breve combate, Vanysh va a recoger la antorcha... ¡y le ataca una serpiente de roca! A pesar de necesitar un 12 en 1d12 para impactar, la serpiente lo consigue y Vanysh, herido también por los anteriores combates, cae incosciente. Mael se lanza a por la serpiente, pero ni llega a atacar, una flecha de Efrenth erra su objetivo y se clava en la espalda de Mael, que cae muerto. Ya sin Vanysh ni Mael, Draknos y Efrenth no tienen problemas en abatir a la serpiente y coger el botín.


Llevando a Vanysh incosciente y el cadaver de Mael, deciden volver por el anterior camino y descansar en el campamento goblin.  Parece no importarles la montaña de cadáveres que han dejado y que atraen a los lobos por la noche. Afortunadamente, los lobos se sacian con los cadáveres y no perturban el sueño de Efrenth ni Draknos.

Ya recuperados, y tras comer asquerosa comida goblin, lo que queda del grupo continua. Se dirigen al sur, donde se encuentran a una manada de lobos y un lobo de invierno. Efrenth desde la distancia ataca con su arco, mientras Draknos se situa delante de él, en posición defensiva esperando el ataque de los lobos supervivientes a las flechas. Son pocos los que llegan.

Los lobos se estaban alimentando de un orco muerto, al verlo más de cerca Dado gruñe y le arranca una pequeña bolsa que entrega a Draknos. Es una carta en orco. Un poco más adelante al sur, el valle se abre y siguen el sendero hasta Havbukt, su ciudad.

Y esta fue la primera mazmorra de la campaña y ya sucumbió la mitad del grupo... afortunadamente en mi juego de rol existen las pociones de resurrección. 

Un saludo y si os ha gustado comentar!

 



29 de septiembre de 2016

Exterior: El Bosque del Infierno

En una de mis aventuras, un jugador decidió tener un demonio dentro del cuerpo de su personaje como defecto, en mi juego de rol los personajes pueden decidir ponerse cualquier defecto o mérito, siempre que sea coherente y nivelado. Para hacer aún más difícil el tema, el jugador decidió que su demonio tenía que ser de  Gaia oscura, una acepción malvada de la propia Gaia. Y claro, pasó lo inevitable, una noche el demonio consiguió llamar a sus congéneres que abrieron un portal al plano demoníaco y se llevaron al personaje. El resto del grupo, decidido a no dejar a su compañero a merced de las hordas infernales, y en un acto de valentía que pocas veces se da entre mis jugadores, decidieron ir tras él, llegando al infierno... de Gaia oscura. Así que, ¿quién dijo que en el infierno no podía haber bosques?

Mapas Rol Bosque del Infierno

El grupo se adentró en este bosque, donde además de diablillos, imps y demás seres de calaña infernal, había unos extraños espíritus que exigían como tributo parte del alma de los personajes para dejarles continuar. Uno de los jugadores, que encarnaba a un personaje malvado (mago de fuego y oscuridad que respondía al nombre de Mil Woodeskin) y decidido a ganarse el favor del espíritu, le sugirió al espíritu que para que conformarse con una porción de su alma cuando podía conseguir un alma completa... la de otro personaje claro, un luchador optimista de nombre Vanysh. Al final Mil Woodeskin engañó a Vanysh y este entregó su alma sin saberlo, mientras el resto de jugadores pudieron mantener sus almas impunes. El pobre Vanysh no llegó a saber jamás que había sido traicionado.

Tras otros avatares más mundanos, llegaron al final del bosque, donde se estaba celebrando un ritual para resucitar totalmente al demonio que portaba el personaje raptado, destruyendo el cuerpo y al susodicho personaje. Por suerte para él, Mil, Vanysh y compañía llegaron a tiempo para evitar que se consumara el ritual. 


20 de julio de 2016

Exterior: Bosques de los árboles blancos

"El grupo se adentró en el bosque, esperando encontrar esa madera blanca mágica que les permitiría construir los arcos sagrado. Un largo y sonoro aullido fue la bienvenida del bosque".

Volvemos con un mapa de exteriores, otro bosque.

Mapas rol - Exteriores - Bosque 2

Está hecho con la misma técnica que el anterior mapa de bosque que hice (enlace aquí), pero esta vez he añadido más cosas para hacerlo un poco más interesante. He unido partes del bosque que puede servir como barrera para los jugadores y añadido paredes verticales como límite del mapa y accidentes geográficos.

Al sur he aplicado una textura para dar sensación de costa u orilla. El bosque se supone que está al borde del mar, aunque podéis pensar en esa orilla como lo que queráis. 

Utilicé este mapa como parte de una aventura donde los jugadores tenían que recuperar la madera de los árboles blancos, de ahí que veáis que algunos árboles son blancos. Tenían primero que encontrar los árboles y luego talarlos. En ese momento el bosque cobraba vida he intentaba matar a los jugadores. 

Esa fue mi aventura de rol, ¿cuál es la tuya?

12 de julio de 2016

Presentación Mapas de Rol

Bienvenido a Mapas Rol, mi blog sobre mapas de rol y otras cosas. 

Durante años he dirigido partidas de rol, principalmente de ambientación de fantasía medieval. Debido a que vivo en una ciudad distinta a donde están mis jugadores de toda la vida, no hubo más remedio que pasarme a eso de dirigir por internet, y claro, eso supone que además tenía que crear mapas, ya no valía con las cuatro rayas que antes usaba para representar las mazmorras y las ciudades.

Así que con el tiempo me he ido haciendo con una pequeña cantidad de mapas hechos por mí, con ayuda de varios recursos que encontré por internet, principalmente add-ons de Photoshop y la web de Pyromancers. Los mapas son a color en su mayoría y algunos tienen cuadrícula y otros no. no esperéis filigranas ni obras de arte, son mapas hechos para jugar no para decorar, simplemente en vez de quedarse en mi disco duro, prefiero compartirlos gratis por si es de utilidad para alguien (espero que sí, si no esto va a ser un blog muy triste). He dividido los mapas por categorías: dungeons, ciudades y exteriores. Mientras los voy subiendo, los iré poniendo en buena calidad en estas pestañas, así estará todo ordenado y un futuro visitante podrá buscar rápidamente lo que busca. Si queréis una versión algo diferente de un mapa solo tenéis que decírmelo, como en cualquier blog, estaré encantado en contestaros y tener comentarios.


Mapa genérico de Bosque


Todo esto está muy bien, pero seguramente has venido buscando mapas para una partida de rol y no una parrafada de presentación. Así que aquí cuelgo mi primer mapa, sencillo, pero espero que os sirva para vuestras partidas de rol.



Es un mapa genérico para ambientar un combate o acción dentro de un bosque. Está hecho con Photoshop, usando un biselado para que los árboles destaquen sobre el fondo. Ya iré publicando mapas algo más complejos. Un saludo.